GAMIFICANDO LA LECTURA
El fomento de la lectura en el aula es una tarea que muchas veces trae de cabeza a los maestros y maestras, ya que, por normal general, a los niños no les atrae demasiado leer. Por ello, he visto una actividad recurrente y útil crear un pequeño proyecto de gamificación entorno a la semana de la lectura, y cuya recompensa se obtendrá el Viernes 23 de Abril, día del libro.
Para la realización de la misma, realizaremos un blog con una recopilación de 10 cuentos de diversos tipos como fábulas, cuentos de hadas, cuentos tradicionales, leyendas,... en los cuales se trabajarán diferentes valores y temáticas.
Cada una de estas pequeñas lecturas irá asociada a una actividad de Kahoot que los alumnos deberán superar para obtener una moneda virtual, pudiendo obtener un máximo de 10 monedas virtuales, una por cada lectura.
El premio final será conjunto, en función de las monedas virtuales obtenidas por toda la clase el premio será diferente para todos.
Este premio se disfrutará el día del libro, coincidiendo con la finalización de las actividades de la semana temática del libro.

Comentarios
Publicar un comentario